Ayuda en Lunar Magic

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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por Moradazo el Miér Abr 15, 2009 1:32 am

ok mira dime sabes poner sprites, colocar objetos en un escenario? sabes usar y poner los tubos para salir a otros lugares? sabes hacer los checkpoints? sabes usar mapas? dime hasta donde sabes, necesito saber por donde empezar contigo.
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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por edward daniel el Miér Abr 15, 2009 9:13 am

pues yo diria que he practicado mucho y aun siento que no se nada, diria que se colocar sprites y objetos, pero solo colocarlos, nada de añadir o modificarlos no lo entiendo podrias hacer un ejemplo de cada cosa es he visto y leido tutoriales pero no son muy explicitos :P :?: ahh y podrias decirme a que horas puedo contactarte para hablar sin entrecortes sino ir practicando a medida que me enseñas te parece bien

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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por Moradazo el Vie Abr 17, 2009 4:33 pm

Ok lo que tu quiere es modificar texturas, sonidos, esas cosas?
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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por edward daniel el Sáb Abr 18, 2009 7:12 pm

pues no sabria que decirte en especifico, te parece si comenzamos de cero

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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por Moradazo el Dom Abr 19, 2009 12:26 pm

Ok hagamos algo, haste un nivel sin tubos, a ver que tal de dinamica y saber hasta donde puedes hacer.
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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por edward daniel el Dom Abr 19, 2009 12:59 pm

pues ya tengo un nivel bastante basico hice unos cuantos enemigos y ya

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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por edward daniel el Dom Abr 19, 2009 1:02 pm

es que yo se lo basico

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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por Moradazo el Dom Abr 19, 2009 1:15 pm

Ok pásame por correo lo que tengas hecho a ver que sabes

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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por edward daniel el Dom Abr 19, 2009 1:43 pm

ya te lo envie disculpa mi simplesa pero es lo que se

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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por Moradazo el Dom Abr 19, 2009 1:52 pm

Ok mira tengo un par de observaciones: Necesitas usar los cuadros que pueden separar sectores del juego y que los niveles terminen justamente donde esta la línea.



Envíamelo otra vez corregido eso y ponle un tubo de salida. Saludos
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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por edward daniel el Dom Abr 19, 2009 2:25 pm

ya esta espero que haya quedado bien

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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por edward daniel el Sáb Abr 25, 2009 6:46 pm

hola me respondes.

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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por Moradazo el Dom Abr 26, 2009 12:49 pm

Vieras que me quedé esperando que me mandaras el archivo o es que no me ha llegado.
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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por edward daniel el Dom Abr 26, 2009 4:44 pm

pense que no meivas a enseñar mas como no me avisaste pero ya te lo envie

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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por edward daniel el Dom Abr 26, 2009 4:51 pm

ese es otro diferente que tal
psdta como cambio a mario por otro

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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por edward daniel el Lun Abr 27, 2009 9:49 pm

no se hacer lo que me dices :oops: :?: :no:

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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por Megageega el Sáb Mayo 02, 2009 6:02 am

Hola! Soy un fan de Mario World y me gustaría que me ayudaras en algunas cosas de Lunar Magic, ya que intento hacerlas, no me salen y me desespero.Aquí van:
1-¿Cómo puedo hacer que los sprites no salgan borrosos en los niveles? Por ejemplo, en un nivel normal quiero que salga un Bob-omb y aparece la cabeza de un Rex de otro color, quiero un Lakitu y salen cachos de otros enemigos... ¿Cómo lo evito?
2-¿cómo hago entradas por tuberías?

De momento nada más. Muchas gracias por todo.

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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por edward daniel el Dom Mayo 03, 2009 10:54 pm

no se que pasa pero moradazo ya no responde

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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por Moradazo el Mar Mayo 05, 2009 1:20 am

Ok disculpen mi ausencia estaba en finales de la Universidad ya por dicha aprobé mis materias. Voy con Edward Daniel primero.

Edward te había pedido que hicieras un nivel donde entras en un tubo, sales en otra escena y que esa escena entre a otro tubo. Vamos a empezar con esta imagen:



Lo primero vayan al editor y ubiquense en el nivel 30 como ejemplo. Despues borren lo que hay y coloque dos tubos, el tubo 1 que tenga salida habilitada como se muestra a la derecha del dibujo, y otro tubo que no tenga salida habilitada (tubo 2)



Activen el cuadro que sale en la imagen, según las flechas que se indican. El punto 1 dice que siendo este nivel el principal, la salida será secundaria, por eso deben marcar un check donde dice "Use the value as a secondary exit number". El punto 2 es donde deben activar esta herramienta y el punto 3 miren lo que está en el cuadro, hay un cuadro donde hay un "01" significa el número de pantalla donde estamos ubicados, en este caso como se muestra en el punto 3, estamos en la "01", el cuadro donde sale el "31" es nuestro nivel destino, o sea, el lugar donde va dirigido el tubo.



Esta imagen solo nos muestra que está activada la salida del tubo pero no el destino que a continuación vamos a configurar



Sacamos el cuadro de agregar salidas, dice que el primer cuadro es "00", que es el número de pantalla donde se encuentra la nueva salida. El cuadro con el "30" es donde vamos a salir, o sea el nivel destino.



Ahora esta parte es configuración para decirle al Mario donde va salir y como lo hará. Veamos el punto 1, asi debe salir Mario de ese tubo, de forma vertical para arriba como lo indica el punto 3. El punto 2 configura las coordenadas X, Y y S para decirle al Mario en donde va salir.
Podemos ver también que arriba hay dos cuadros, cada uno tiene un "0", el primero significa el número de escenario para entrar, y el segundo significa donde quedará la mitad del escenario, escencial para los check points.



Y para la salida hay que configurar también esta función. Activamos la ventana como se ve con la flecha roja, decimos que estamos en el nivel 31 y vamos al 30 también, en la imagen dice 30 y 30, pero hay un error, es 31 y 30. Luego salen dos cuadros uno que tiene el número "30" la cual significa el nivel destino, y luego abajo hay un "2" la cual significa el número de escena que va salir el Mario. Los dos cuadros siguientes mostrados en el punto 3 es lo mismo que explicamos en el cuadro anterior.

MUCHAS GRACIAS.
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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por Moradazo el Mar Mayo 05, 2009 1:37 am

Megageega escribió:Hola! Soy un fan de Mario World y me gustaría que me ayudaras en algunas cosas de Lunar Magic, ya que intento hacerlas, no me salen y me desespero.Aquí van:
1-¿Cómo puedo hacer que los sprites no salgan borrosos en los niveles? Por ejemplo, en un nivel normal quiero que salga un Bob-omb y aparece la cabeza de un Rex de otro color, quiero un Lakitu y salen cachos de otros enemigos... ¿Cómo lo evito?
2-¿cómo hago entradas por tuberías?

De momento nada más. Muchas gracias por todo.

Aqui viene tu primera pregunta.



Para que los sprites no se vean deformados escojámoslo bien. Los sprites tienen diferentes categorías, por ejemplo no vamos a ver nunca un Boo con un Fish pues uno es tipo fantasma y otro tipo agua, podemos ver en la imagen el cuadro, en donde dice "Change Sprite GFX" ahi se cambia el tipo de sprite, no todos funcionan pero el tipo de sprite el cual cambio si funcionarán. También el fondo de la pantalla, si quieren hacer un castillo, un campo fuera, unas cavernas, una casa fantasma etc, tienen que ir donde dice "Change FG/BG GFX" y ahi personalizan su escenario.



Si ustedes cambiaron el tipo de escenario a Castillo, obviamente el fondo se desconfigurará por que un castillo no tiene fondo de montañas. Para evitar esto, vayan al menu donde dice "Level", luego "Copy Background Image..." y ahi saldrá un cuadro para ingresar un número. Lo que se está haciendo es copiar el fondo de algún escenario que pueda usarse en nuestra pantalla que estamos configurando. Si fuera castillo en el cuadrito que les saldrían podrían poner el 101 que es el primer castillo del Mario World, con eso copian ese fondo al que estamos trabajando y se arreglan los graficos.

La segunda pregunta ya la contesté un post más arriba

Saludos.
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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por Megageega el Vie Mayo 08, 2009 1:18 pm

Gracias por tu ayuda. Ahora tengo otras preguntas: Algunos sprites no me aparecen del color que quiero. Por ejemplo, la lava gris, o la tierra blanca... ¿cómo puedo solventarlo?




Y otra pregunta: ¿Cómo hago para que los bloques de información digan lo que yo quiera?

Gracias de nuevo.

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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por Moradazo el Vie Mayo 08, 2009 5:25 pm

Los colores de los sprites ya están predeterminados, pero igual se pueden cambiar, acá está la forma de cambiar:



También otro ejemplo:



Y acá una forma de editarlos:



Ahora para poder editar los cuadros de texto se va al Overworld Map como se muestra a continuación:



Cualquier otra duda con gusto la responderé.
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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por edward daniel el Sáb Mayo 09, 2009 7:09 pm

:D hola que gusto que estes de vuelta, tengo una dudilla como cambio a mario por otro muñequito o sprite

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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por Moradazo el Sáb Mayo 09, 2009 11:54 pm

edward daniel escribió::D hola que gusto que estes de vuelta, tengo una dudilla como cambio a mario por otro muñequito o sprite
Ésta déjamela de tarea, no recuerdo como se hace, es más creo nunca haberlo hecho, por mientras pueden preguntarme de editar niveles.

Gracias.
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Re: Ayuda en Lunar Magic

Mensaje por edward daniel el Dom Mayo 10, 2009 11:43 am

un tuto bien detallado de editar
overworld

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Re: Ayuda en Lunar Magic

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