Algun emulador DS por ahi?

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Algun emulador DS por ahi?

Mensaje por 2fast2good el Lun Mayo 19, 2008 6:28 pm

Pues eso queria saber si alguien por aca tiene algun emulador o algun link para descargar uno xq el que tengo no es muy bueno y realmente me estoy quemando por jugar algunos juegos de esta consola x.x
Muchas gracias...
Saludos

2fast2good
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Re: Algun emulador DS por ahi?

Mensaje por >Alex< el Dom Mayo 25, 2008 3:07 pm

2fast2good escribió:Pues eso queria saber si alguien por aca tiene algun emulador o algun link para descargar uno xq el que tengo no es muy bueno y realmente me estoy quemando por jugar algunos juegos de esta consola x.x
Muchas gracias...
Saludos


no$gba 2.6!

aqui la pueden descargar con sus repectivos mirrors

Gigasize
Sendspace
Megaupload
Rapishare
Zshare

aqui las mejoras:

18 December 2007 - version 2.6
- nds/3d: soft-renderer: uses fast linear color/texture interpolation when w1=w2
- nds/3d: soft-renderer: supports perspective-correct texture (eg. eragon/demo)
- nds/3d: soft-renderer: supports perspective-correct rgb color interpolation
- nds/3d: soft-renderer: picks correct vertex/color/attributes on 1dot polygons
- nds/3d: soft-renderer: prevents polys at existing/possible x1=256 (off-screen)
- nds/3d: soft-renderer: allows bigger than possible rear-depth (clubhouse dart)
- nds/3d/debug: vram viewer correctly shows swap buffers as 1st command in tree
- nds/3d/help: added note on situations where lower/right edges are excluded
- nds/3d/help: anti-aliasing doesn't work with (opaque) lines and wire-frames
- nds/3d/help: anti-aliasing isn't used on edge-marked polys/lines/wire-frames
- nds/3d/help: swap_buffers parameters are applied on the FOLLOWING gxcommands
- nds/3d/help: swap_buffers does NOT copy re-ports (disp3dcnt/toon_table/etc)
- nds/3d: soft-renderer: supports w-buffering (games with reversed z working)
- nds/3d/help: confirmed guessed texture slot locations for rear-plane bitmaps
- nds/3d: soft-renderer: allows dots on lower/right clip-boundary (off-viewport)
- nds/3d: soft-renderer: prevents polys at y1=192 or y1=negative (off-screen)
- nds/3d: soft-renderer: handles faulty viewports (exceeding 192 scanlines)
- nds/3d: re-renders old frame on master changes (disp3dcnt or port 330h..3BFh)
- nds/3d: soft-renderer: discards correct vertex of invalid twisted |X| quads
- nds/3d: soft-renderer: emulates edge-marking (edge_color, opaque, polygon_id)
- nds/3d: soft-renderer: emulates correct size of line-segments and wire-frames
- nds/3d: soft-renderer: emulates correct size of edge-marked polygons
- nds/3d: soft-renderer: emulates correct size of translucent and opaque polys
- nds/3d: soft-renderer: enulates inwards/outwards/left/right/front/back edges
- nds/3d: soft-renderer: emulates steep, flat, vertical, horizontal edges
- nds/3d: soft-renderer: emulates correct rounding of screen coordinates
- nds/3d: supports direct capture from 3d engine (instead from engine a only)
- nds/2d/bugfixes: inits engine b on reset, fixed engine b base in vram viewer
- nds/3d: opengl: internally breaks all polygon strips to separate polygons
- nds/3d: buffers translucent polys, and renders them later (after opaque polys)
- nds/3d/help: corrected polygon_attr.bit11 (affects pixels, not whole polygons)
- nds/3d: soft-renderer: stores alpha in framebuf (unlike evil generic opengl)
- nds/3d/help: added description on clamped textures (clips to minmax 0,siz-1)
- nds/3d: soft-renderer: supports texture clamp, repeat, and flip-repeat modes
- nds/3d: soft-renderer: clips texcoord (only if needed; point1 or point2>max)
- nds/3d: soft-renderer: supports toon table (and skips green/blue calculations)
- nds/3d: soft-renderer: does texture blending (modulation,decal,toon,highlight)
- nds/3d: soft-renderer: explodes texture bitmap and renders texture by texcoord
- nds/3d: emulates polygon_attr having no effect until next begin_vtxs command
- nds/3d: soft-renderer: renderer uses linear (quick'n'dirty) color/texcoord
- nds/3d: soft-renderer: interpolates color and texcoord (if any) on rendering
- nds/3d: soft-renderer: interpolates color and texcoord (if any) on clipping
- nds/3d: allocates/stores color/texcoord/screencoord in each buffered vtx-entry
- nds/3d: soft-renderer: re-ensures range after clipping (for rounding errors)
- nds/3d: vram viewer: fixed 4x4 texel texture mode1 crash (missing pusha/popa)
- nds/3d: soft-renderer: optional depth_update for translucent polys (less only)
- nds/3d: soft-renderer: optional depth_less or depth_equal rendering condition
- nds/3d: soft-renderer: interpolates depth (z) horizontally and vertically
- nds/3d: soft-renderer: initializes rear-plane rgba,depth,etc (blank or bitmap)
- nds/3d: soft-renderer: front/back/linesegment check (on first three vertices)
- nds/3d: soft-renderer: hides far-plane-intersecting (if enabled in poly_attr)
- nds/3d: soft-renderer: clips polygons to all six sides of the view-volume
- web/paypal: added an evil "donate 2.50 and download newest version" button
- dos: due to the soft-renderer, dos version is now fully supporting 3d video
- a22i: added LO (usingned lower) as alias for CC (carry clear) (thanks niels)

Yo lo he probado con el Pokemon Diamante, y la verdad es que lo emula
perfecto, el sonido se escucha muy bien, y la velocidad creo que es la
misma que la de la ds.

>Alex<
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Re: Algun emulador DS por ahi?

Mensaje por Moradazo el Dom Mayo 25, 2008 3:38 pm

Se puede jugar Mario Kart DS?

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Re: Algun emulador DS por ahi?

Mensaje por Mart1n el Dom Mayo 25, 2008 5:40 pm

mmm he usado muchos ninguno me ha servido vere que tal este

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Re: Algun emulador DS por ahi?

Mensaje por >Alex< el Lun Mayo 26, 2008 8:00 am

Moradazo escribió:Se puede jugar Mario Kart DS?

°Mario kart ds (u) Flash 512 KBytes JUGABLE (corre al 85% y sin errores graficos)

>Alex<
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Re: Algun emulador DS por ahi?

Mensaje por Moradazo el Lun Mayo 26, 2008 1:57 pm

>Alex< escribió:Mario kart ds (u) Flash 512 KBytes JUGABLE (corre al 85% y sin errores graficos)

Excelente ya lo probe gracias!!!

Tambien baje el New Mario Bros, pero ese no me sirvio, me da un error de memoria, sera que hay algun rom de ese juego que sirva o ninguno serviria? gracias.

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Re: Algun emulador DS por ahi?

Mensaje por Mart1n el Mar Mayo 27, 2008 6:43 pm

Aca les dejo le de New Super Mario Bros segun mi hermano lo va bien

http://www.megaupload.com/es/?d=1N7BO0GX

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Re: Algun emulador DS por ahi?

Mensaje por 2fast2good el Jue Mayo 29, 2008 3:53 pm

pues me lo descargo y me sale como archivo RAR o algo asi y no lo puedo abrir no se porque.
Que tengo que hacer?

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Re: Algun emulador DS por ahi?

Mensaje por Arom el Vie Jun 06, 2008 2:35 pm

La verdad yo llevo mucho tiempo intentando de encontrar un emulador para ds, pero al momento de descargarlo, no me quiere abrir los rooms de ds, o en su defecto, los habre pero se ven muy lentos, y me aparese un mensaje de error, con respecto al win32, como le puedo hacer, tengo una laptop xp dell pentium m, si alguien me puede ayudar se los agradeceria, nos vemos luego, adios.

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Re: Algun emulador DS por ahi?

Mensaje por Elmer wii el Jue Jul 17, 2008 6:00 pm

cómo puedo abrir el los programas que al final del nombre aparece .RAR?

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Re: Algun emulador DS por ahi?

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