Ke piensan sobre el juego de Mario bros. 2 ? una gran copia?

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Ke piensan sobre el juego de Mario bros. 2 ? una gran copia?

Mensaje por wP_RamboMX el Sáb Jul 19, 2008 1:04 am

Yo pienso ke es un juego totalmente diferente a todos los Marios bros
(desde el primer mario hasta mario ds) ya ke no cuenta con blockes,
hongos, gombas, tortugas con caparazon rojo y verde, ademas de no
contar un modo de 2 jugadores como los otros etc. Pueden decir ke es el
segundo mario ke ha salido puede ser diferente entonces por ke no han
salido mas juegos del mismo tipo de mario 2?. Cuando salio mario 1 lo
ke es el 3, mario world, mario ds incluso mario 64 no han perdido lo
escencial de mario 1

Ademas ke es una copia del juego de Doki doki panic si se fijan bien
cuando empieza el juego de doki doki panic el año ke marca es de 1987! y
el mario 2 1988! eso kiere decir ke mario le ha copiado!. Y lo peor de
todo ke hasta la fecha siguen copiando los personajes de Doki doki panic
como se puede apreciar los shy guy en yoshi's island, mario kart ds etc.


En resumen asi ke el juego de mario 2 es una copia

wP_RamboMX
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Re: Ke piensan sobre el juego de Mario bros. 2 ? una gran copia?

Mensaje por Mart1n el Sáb Jul 19, 2008 1:15 pm

Cuando "Super Mario Bros 2" (SMB2) para NES fue lanzado en el mercado
americano, tenía una apariencia y una jugabilidad muy diferente a la
que todos esperaban. Resultó ser que SMB2 no era realmente un juego de
Mario, sinó un juego lanzado en Japón bajo el nombre de "Doki Doki
Panic" (DDP). Nintendo decidio que el SMB2 real tenía una dificultad
demasiado elevada para poder lanzarlo en occidente. Así que cogieron
DDP y lo modificaron para que pareciera un juego de Mario. Realizaron
los pequeños cambios necesarios en el gameplay y en los sprites y lo
lanzaron al mercado.

Los detalles de qué cosas cambio
exactamente Nintendo son para algunos un misterio, así que intentaré
mostrar todas las diferencias y similitudes entre ambos títulos.




Secuencia de introducción

- Doki Doki Panic
Dos
niños están leyendo un libro, cuando una gran mano verde aparece y los
mete dentro del libro. Su mascota escapa para buscar ayuda. Una familia
encuentra el libro, y decide saltar adentro para salvar a los niños.

- Super Mario Bros 2
Simplemente nos explican como Mario sueña sobre una extraña tierra. No demasiado excitante :/

Personajes

Como
DDP contaba con 4 personajes jugables, se optó por cambiar los sprites
de cada uno de ellos por los correspondientes del universo Mario. Los
poderes de cada personaje de SMB2 provienen de sus equivalentes en DDP.
En otras palabras, la princesa puede planear porque el personaje que
reemplaza en el original podía planear. Lo mismo pasa con el resto de
personajes.

- Mario
¿Qué hace que un juego de Mario
sea un juego de Mario? Por supuesto, Mario. La primera cosa que hubo
que cambiar fue el sprite del protagonista y convertirlo en el de
Mario. Le tocó sustituir al ladrón árabe que era el personaje principal
de DDP.

- Luigi
Como DDP tenía cuatro personajes
jugables, había que elegir los representantes del mundo Mario, que por
aquel entonces no eran muchos. La segunda elección no era difícil:
Luigi el hermano de Mario. Fue afortunado al tener que sustituir al
hombre que veis en la imagen.




- Princesa
La
princesa no empezó con su estilizado vestido rosa, por lo visto lo
heredó de una princesa persa. Con los cambios necesarios tenemos a
Peach con su atuendo habitual. Los poderes de ambas son los mismos,
cuando saltan en el aire pueden planear, y mueven los brazos por encima
de su cabeza de la misma forma.

- Toad
Toad se hizo
jugable por primera vez gracias a DDP. En SMB2 Toad se hizo mayor y
tomó parte en la acción, saltando a través de los niveles como lo
hacía Mario. Dejó atrás la imagen que teníamos de él: "Me tienen
atrapado en un castillo u_u". Sustituye a la chica vestida de azul que
veis en la foto.




Objetos / cosas / enemigos

La
mayoría de cambios en DDP se limitan a cambios de sprites, con pequeñas
modificaciones del gameplay. Aquí teneis los objetos como eran en DDP y
como quedaron en SMB2.

- Lámparas vs pociones
En DDP
los personajes usaban lámparas mágicas para abrir puertas secretas. No
era algo propio de los juegos de Mario, pero cambiaron las lámparas por
pociones y voilà! Ya tenemos un nuevo item en SMB2.

- Corazones vs setas
De
todos los cambios, este es quizás el mejor. Las pociones mágicas
difícilmente encajan en el universo Mario, algo que no pasa con las
setas a las que ya estábamos acostumbrados. Sustituyen a los corazones
como item.




- POW vs POW
En
SMB2, el POW mata a todos los enemigos que hay en pantalla. En DDP, El
POW mata a todos los enemigos que hay en pantalla. Ningún cambio
aparente en este objeto, que dejaron tal cual en SMB2.

- Puertas y pasajes
Las
puertas que hay que atravesar después de vencer a un jefe son
diferentes en los dos juegos. Podeis ver la diferencia en la imagen.




- Plantas vs plantas
Otro
pequeño cambio con el que Nintendo no se comio demasiado la cabeza, no
debio llevarles más que unos minutos. Así eran las plantas en DDP y así
son en SMB2. La verdad es que son más bonitas las de SMB2 ^^. Aunque
cuando las coges siguen teniendo la parte de arriba negra. En la imagen
podeis ver también un Shy Guy, por si os preguntabais de donde salieron
xD.

- Enemigos
Los caparazones de tortuga moviendose
rápidamente por la pantalla es un estándard en los juegos de Mario,
pero no lo es tanto en DDP. En SMB2 los caparazones de tortugas son
extrañas criaturas que, una vez empiezan a moverse van en una dirección
matando a todos los enemigos, hasta que chocan con algo y se
desintegran. En DDP los caparazones de tortuga son en realidad una cara
negra que -inexplicablemente- se mueven por el suelo matando los
enemigos que toca, hasta que choca con un objeto y se desintegra...




Otros cambios en los objetos
-
En DDP, el item de vida extra era la cara del personaje que controlabas
en ese momento, en SMB2 en todos los casos es una seta con el 1up
escrito.
- La explosión "BOM" de DDP se cambio en SMB2 por "BOMB".
- Los bloques con forma de seta de SMB2 eran en realidad extrañas máscaras en DDP.

Pantallas

- Selección de personaje
La
mayoría de niveles en SMB2 son idénticos a los de DDP, pero algunas
cosas fueron modificadas. La pantalla de selección de personaje, por
ejemplo, es muy diferente entre los dos juegos. Las teneis a
continuación para que podais ver las diferencias.

- Pantalla de bonus
En
SMB2, al completar un nivel tienes la opción de ganar vidas extra en un
juego de bonus parecido a una máquina tragaperras. Este nivel proviene
originalmente de DDP, con sus respectivos cambios en la apariencia.
Este juego de bonus aparece en otros títulos posteriores de Mario, como
"Super Mario Bros 3".




El ratón perdido

Por
lo visto DDP tenía originalmente tres ratones y el último aparecía al
final del mundo 5-3. El ratón blanco fue reemplazado por Clawgrip en
SMB2, un cangrejo que lanzaba rocas. Aquí abajo teneis las dos
pantallas en cada uno de los juegos, que como podeis ver fueron
totalmente reformadas. Las cuatro plantas a la izquierda del ratón eran
bombas.




Cambios en el apartado sonoro

- El sonido de vida extra es diferente.
- Los enemigos producen sonidos diferentes cuando los coges/tiras.
- Birdo hace sonidos diferentes.
- Los cohetes hacen sonidos diferentes.
- Los bloques de POW hacen sonidos diferentes.
- Las puertas/pociones hacen sonidos diferentes.
- Haces diferentes sonidos cuando golpeas.
- La música de Starman y Sub-space es diferente.

"Super Mario Bros 2" y "Doki Doki Panic" cara a cara

Es
difícil darse cuenta de cómo se parecen los dos títulos si los ponemos
cara a cara. Aquí os dejo un par de imágenes de las mismas
localizaciones en los dos juegos, para que veais hasta qué punto llegan
las similitudes.




Curiosidades

-
La mayoría de las animaciones se quedaron igual. Cuando los personajes
saltan sus brazos se mueven de la misma forma que en el original.
-
Hay muy pocos cambios en el gameplay. Uno de ellos es la habilidad de
correr. En SMB2 el personaje se mueve más rápido al mantener un botón
apretado, algo que no pasa en DDP.
- En DDP los personajes no
cambian de apariencia cuando son golpeados. En SMB2 el personaje
disminuye hasta la mitad de su tamaño cuando le queda una sola vida.
-
Nintendo consideró demasiado difícil el SMB2 original, por lo que no lo
lanzó fuera de Japón. Tenía setas venenosas y viento que ralentizaba al
personaje durante los saltos.
- Para justificar la diferencia de
jugabilidad e historia entre SMB2 y SMB1, el final del juego muestra a
Mario en su cama, despertando de un largo sueño, lo que da a entender
que todo lo vivido durante el juego sólo ocurrio en su imaginación.
- El punto anterior justificó la aparición de un nuevo villano: Wart, la rana soberana del mundo de los sueños de Mario.

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